Новые игры и конкурсы на корпоратив

Прибавь весу

На одного из игроков каждой команды надевают футболку или майку очень большого размера. Остальные участники команды надувают шарики и засовывают их ему под футболку. Игра длится две-три минуты. Затем измеряют получившуюся окружность груди или пояса игроков в футболках и выбирают команду-победителя.


Метатель соломинок

Задача каждого участника конкурса — бросить соломинку для питья так, чтобы она попала точно в корзину. Вместо корзины можно использовать любую другую емкость, даже полиэтиленовый пакет. В каждом туре расстояние до корзины увеличивают на один метр. Побеждает самый меткий метатель соломинок.


Тост по алфавиту

Участникам предлагают придумать шуточные фразы-тосты, но так, чтобы каждая следующая фраза обязательно начиналась со следующей буквы алфавита. Конкурс проводят в быстром темпе, и задача игроков — не замешкаться с выдачей очередной фразой. В этом «тостовом марафоне» побеждает самый находчивый и остроумный участник.


Инструктаж

Участникам раздают карточки с шуточными вопросами. Например, «как заставить летать собаку», «как быстро остановить самолет», «как правильно есть гороховый суп» и так далее. За одну-две минуты игроки должны составить подробную пошаговую инструкцию и записать ее на листке бумаги. Побеждает автор самой подробной и смешной инструкции.


Что у тебя есть?

Один из участников загадывает для себя совершенно новую роль. Это может быть профессия или образ. Остальные задают ему вопрос: «У тебя есть... ?», называя разные предметы и вещи. Таким образом, они пытаются угадать, кем именно себя представил водящий. Тот, кто первым догадался, становится следующим водящим.


Немой вопрос

Одному из игроков надевают наушники и включают музыку. Второй задает ему вопросы. Например, «дадите ли Вы мне премию?», «повысите ли мне оклад?», «поработаете ли Вы завтра сверхурочно?» и так далее. Тот, кто в наушниках, пытается понять, о чем его спрашивают и отвечает. Затем снимает наушники и озвучивает то, что, как ему кажется, у него спрашивали. Если угадал, то получает приз.


Весёлые котята

Участвуют все желающие. Каждому из участников ведущий вручает клубок ниток. По команде «старт» каждый участник должен полностью размотать клубок и смотать его обратно. За честностью участников постоянно следит публика и ведущий. Кто быстрее всех справится с заданием, то есть быстрее всех размотает и смотает свой клубок, тот получит приз.


Имидж компании

Участники делятся на команды. Каждой из них вручают заготовленный ранее реквизит — ленты, резинки, заколки, любые другие предметы и вещи. Ведущий предлагает продумать и создать имидж их компании и нарядиться в соответствии с ним. Побеждает команда, наиболее креативно подошедшая к выполнению задания.


Кто быстрее

Для игры создаем пару. Девушке надеваем наушники с музыкой, чтобы она не могла ничего слышать. Мужчине даем 4 задания, которые придумывают зрители. Первые два задания должен выполнить мужчина, а остальные он должен заставить выполнить напарницу. Затем, то же самое делаем с девушкой. Как только игроки готовы им сообщают ситуацию, которую нужно разыграть и в ней выполнить поставленные задания. Побеждает тот, кто первый выполнит свои задания.


Ощущение времени

Каждый участник включает на своем мобильном телефоне секундомер, но пока не запускает. Затем экран, где видно цифры нужно чем-нибудь прикрыть, чтобы их невозможно было разглядеть. По команде «Начали» все нажимают на секундомере старт, и начинается отсчет времени. Каждому участнику необходимо остановить секундомер, когда по его ощущениям будет заданное количество времени. Например, всем дается команда нажать «Стоп», когда будет 3 минуты или 5 минут. Тот, кто ближе всего будет к необходимой цифре, побеждает.

Страницы: ←  Ctrl 1 2 3 45 6 Ctrl →
Всего:59