Прикольные конкурсы на корпоративе для сотрудников
Енот-полоскун
Для конкурса на каждого участника понадобится кусок мыла и емкость с водой. Задача участников за время смылить как можно больше мыла в воде. Самое маленькое мыло побеждает.
Ковбои
Для игры ставим игроков в один ряд лицом к ведущему. Ведущий называет имя игрока, который максимально быстро должен присесть, а игроки слева и справа на скорость должны, изобразив рукой пистолет, наставить его друг на друга, сказав «пых-паф-пух». Тот, кто из игроков сказал последним или не правильно, выбывает из игры, а если игрок не успел сесть до того, как условие было выполнено, выбывает он.
Окей, гугл
Для игры понадобится сделать нарезки из статей. Задача игроков при помощи поисковика в телефоне на скорость найти название загаданной ведущим статьи. Стоит напомнить, что голосовым поисковиком пользоваться удобнее и быстрее. Кто первый отгадывает название статьи, получает балл. Побеждает тот, кто первый наберет 3 балла.
Модельер
Для игры потребуется скотч, воздушные шарики разных цветов и ножницы. Всем игрокам предлагаем вытянуть из мешка бумажку, где написан объект, который необходимо будет собрать из подготовленного реквизита на скорость. Шарики надуваются игроками самостоятельно. Кто первый справится с задачей, сделав правдоподобный заданный объект, побеждает.
Бильярд
Создаем команды от 4 человек. Игроки натягивают простынь, в которой прорезаны отверстия небольшого размера для мячика. Задача команды на скорость прокатить по простыне теннисный шарик от одного края к другому. У каждой команды 10 жизней, и если мячик падает в отверстие на пол, команда теряет жизнь и начинает с начала. Если у команды закончились жизни, она выбывает. Побеждает та команда, которая первая справится с задачей.
Белоснежка и 7 гномов
Вызываем 8 добровольцев и выбираем из них Белоснежку (пусть это будет мужчина, так смешнее). Сажаем Белоснежку на стул, а теперь гномы по очереди должны объяснить пантомимой нашей Белоснежке, что они любят. Гном, отправляющийся на беседу с Белоснежкой, обязан сказать ведущему, что он будет показывать. Если Белоснежка отгадывает то, что было сообщено ведущему, гном получает приз. Каждому гному даем 3 минуты на беседу.
Все дело в очках
Делим игроков на 2 команды с нечетным количеством участников, выстраиваем их в шеренгу. 1-му игроку в команде надеваем солнцезащитные очки. По команде ведущего, участники по цепочке должны на скорость передать очки последнему игроку. Передавать они их будут следующим образом: 2-ой игрок ртом снимает их с 1-го, и надевает на 3 и т. д. , т.е. надеваться очки будут через одного. Трогать очки руками нельзя. Если очки падают, то на 1 игрока надевают новые очки, и команда начинает передачу очков сначала. Таким образом, последний игрок должен оказаться в очках. Побеждает команда, которая быстрее достигнет цели.
Водочный террорист
Наливаем рюмки с водой для каждого участника. Говорим, что в одной из них водка, и задача этого игрока выпить водку, чтобы другие не догадались, а задача остальных, вычислить водочного террориста. Вычислять будем так: ведущий быстро озвучивает какое-либо задание (3 раза присесть, изобразить животное и т. д.) и сразу говорит «водка» или «вода». Если говорит «вода», то все выполняют это задание. Подсказываем игрокам, что выпивший водку, тоже будет делать это задание, чтобы не попасться. Если ведущий говорит «водка», то нужно повторить то задание, которое было в предыдущий раз при «воде», сделать его нужно тоже всем, ведь последний закончивший задание вылетает из игры. Оставшиеся 3-е в игре обвиняют друг друга и тот, кто получит 2 голоса подозрения, признается водочным террористом и побеждает в игре, поскольку он водку не пил.
Телеграмма
Доброволец говорит любое слово, затем по очереди все участники продолжают называть слова из ассоциативного ряда. Говорить нужно свое слово-ассоциацию на предыдущий вариант. Например: яйцо — цыпленок — ферма — корова — луга — цветы и т. д. При этом, как только произнесено слово, игрок, который его озвучил, должен успеть положить руку следующему игроку на плечо. Если игрок не успел назвать свое слово до того, как рука попала к нему на плечо, он выбывает из игры, а игра продолжается со следующего игрока, который может задать новый ассоциативный ряд. Побеждают последние 3 участника.
Воздушные друзья
Для игры понадобятся летающие воздушные шарики и фломастеры. Создаем 2 команды по 5 человек. Для каждой команды ставим 3 связки шариков. В первой связке 5 шариков, во второй 10 шариков, в третьей 12 шариков. Задача команд на время, не касаясь руками шариков, нарисовать на них лица своих коллег и подписать имена с фамилией, сперва на первой связке, затем на 2-й и на 3-й. Как только одна из команд заявляет о готовности, игра останавливается. Начинаем проверять имена на связках. Если имена и фамилии на связках совпадают, мы лопаем эти шарики, при этом только парами, то есть, если будет 3 одинаковых имени и фамилии, то лопаются только 2. Если эти люди присутствуют в зале, выдаем им приз. Побеждает та команда, у которой останется больше всего целых шариков. Шарики без имени или лица не считаются.
