Прикольные игры и конкурсы для компании

Совладай со скрепками

Конкурс на слаженность и понимание в команде. Гости делятся на команды по 3-4 человека. Каждой команде дают по большой упаковке скрепок с одинаковым их количеством. По команде «старт» участники приступают к построению цепочки из скрепок. Кто быстрее всех сможет соединить качественно все скрепки в одну цепочку, тот и победил. Всем участникам команды-победителя вручают призы.


Сэлфи с котом на удачу

Компания ребят получает задание: быстрее остальных найти кота и сделать с ним сэлфи. Для более раскрепощённой и весёлой компании можно усложнить задачу: найти чёрного кота и сфоткаться с ним. Участник, который сможет быстрее всех найти кота (где угодно: у соседей, на улице) и сделает с ним сэлфи — победит.


Самый меткий

Для игры понадобится коробка из-под яиц на 30 шт. и шарики для настольного тенниса 2-х цветов. Выходят по 2 человека, они будут соревноваться друг против друга. Задача участника взять мяч для настольного тенниса и кинуть его так, чтобы он ударился об стол и попал в ячейку из-под яиц. Тот участник, у которого соберется 4 мячика подряд по вертикали или горизонтали, побеждает.


Спина к спине, щека к щеке

В этом конкурсе участвуют 2 команды, только участники стоят парами. Каждая первая пара команд занимает позу «спина к спине» и замыкает замок руками. Пара бежит до определённой цели, например, стула, на котором расположен мячик, пара берёт этот мячик, участники кладут его между своими щеками и бегут обратно, чтобы передать мячик второй паре своей команды. Вторая пара берёт мячик, становится «щека к щеке» и таким образом относит мячик обратно, а назад добирается в позе «спина к спине». Третья пара повторяет действия первой и так далее. У чьей команды все пары быстрее остальных пройдут своё задание, та команда и победила.


Больше всех

Раздаем участникам стикеры, у каждого будет свой цвет стикеров. По команде «старт» участники начинают бегать и расклеивать стикеры своего цвета на других участников. Снимать приклеенные стикеры с себя нельзя. После команды стоп подсчитываем, чьих стикеров на участника оказалось больше, этот участник и становится победителем.


Словесная компания

Всем участникам раздаем лист с 1 написанной буквой. По команде «старт» участники с буквами должны собраться так, чтобы получилось слово. Победит команда, слово которой окажется длиннее всех. Если участников мало, можно раздать всем по 2 буквы, использовать все 2 буквы не обязательно, если одна из них будет лишней.


Подсмотри

Участники делятся на пары, каждому из них на спину прикрепляется изображение какого-то животного. Задача участника после того, как зазвучит музыка увидеть, какое животное изображено на спине противника, но не показать свое. Физически разворачивать соперника нельзя, нельзя его и трогать. Тот, кто увидит животное на спине соперника первым, побеждает.


Догадаться бы, кто я

В самом начале вечеринки каждому гостю на спину приклеивают листик, на котором написано имя любого героя (мультфильмов, фильмов, истории и так далее). Произносить само имя нельзя, но, нужно вести себя с конкретным человеком так, как бы вы вели себя при встрече с этим героем. Например, если у гостя на спине написано «Гагарин», можно подойти к нему и сказать: «Ну что, поехали?» и предложить выпить или просто пожелать ему удачного полёта, дорогой. Если, например, это Чебурашка, можно подойти к нему и спросить: «Апельсину будешь? Или тебя от них и так тошнит?» и так далее. В общем для фантазии и импровизации гостей нет пределов. Первые трое, кто догадается, какими героями они являются, получат призы. Остальные тоже должны обязательно ответить, кем они являются, иначе придётся исполнять желания публики.


Передай соседу

Гости делятся на 2-3 команды. Первым участникам между головой и плечом кладут какой-либо предмет, к примеру, апельсин. Задачей каждой из команд является быстрее соперников завершить передачу апельсина до последнего участника команды. Самым ловким, внимательным и быстрым полагается приз.


Вот это кино

Для игры нужно два игрока. Каждому игроку выдаем забавную роль и цель. Например, пьяный электрик, не желающий ничего делать, и серийный убийца, который должен заманить жертву. Игроки разыгрывают словесную баталию, чтобы один из них убедил другого сделать то, что ему надо.

Страницы: ←  Ctrl 12 3 4 5 6 7 8 ... Ctrl →
Всего:96